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In the Dead of Night (inthedead-manual.txt)

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                                                IN THE DEAD OF NIGHT.


No guarantee of any kind is given that the game described in this document
is 100% reliable. You are using this material at your own risk. The author
can not be made responsible for any damage which is caused by using this game.




ANTECEDENT FACT:
Sam Svarosky, a dishonest trader and precious stone collector wants to get
hold of the fabulous "Visn¨" gem but its owner, the actress Diana
Stevens
does not want to let go of it. Svarosky doesn't give up and hands the job
over to Tom Scool, a very capable private investigator licence had been
revoked because of his unorthodox methods. Tom Scool is in deep waters
and his compelled to take the task, although he is not very happy on being
a thief. Diana is isolated in her chalet in the mountains with her cast
members and for the occasion she has invited Eric Wells a thriller writer,
author of the book which is used for the film. Wells his a misanthropists
and leads a lonely life, looks very much like Tom and by wearing a false
beard he becomes his perfect double. As soon as Wells arrives at the airport
he is kidnapped by Svarosky's men, Tom takes his place and goes to
Diana's
chalet. Tom has only to wait for the right moment to extract the safe
combination from Diana, using a truth serum, to get to the precious stone
"Visnu'" gem, but ...

THE GAME:
The interface is similar in use and aspects to those peculiar to such a
games and does not present big novelties, only remember to press the right
mouse button to use the verbs. Only the verb 'Speak to' has is own
characteristics. In fact, by choosing to speak to one of the characters,
you can show or give in an object amongst those owned in stock,
besides having a dialog with characteristics similar to 'Cruise fora
corpse'.
The selection between the verbs "Show" and "Give" occurs by
operating on
the right key of the mouse. In designing the game we have tried to take
particular care of the dialogs, the plot and the riddles, deliberately
neglecting the putting in of animated characters on the screen, and have
managed to place everything on only three disks making the loading quick
and convenient also to users who do not have a hard disk. As a matter
of fact if the use a second disk driver he will be able to play without
inserting and extracting the disks to and from the drivers.

CONCLUSIONS:
Those who love thrillers and detective story will be satisfied with this
game which due to the variety of its characters passes from high tension
to fun and amusing dialogs, without ever loosing the story line with
constantly involving and credible situations.




                                                IN THE DEAD OF NIGHT.


Non Ŕ data alcuna garanzia di nessun tipo che il gioco descritto in questo
documento Ŕ funzionante al 100%. Utilizzate questo materiale a vostro
rischio. L'autore non Ŕ responsabile per qualsiasi danno che pu˛ essere
causato dall'utilizzo di questi programmi.




ANTEFATTO:
Sam Svarosky, un disonesto commerciante e collezionista di pietre
preziose, vuole entrare in possesso della favolosa Gemma di Visn¨, ma
la sua proprietaria, l'attrice Diana Stevens, non vuole cedergliela.
Svarosky non si dÓ per vinto e affida l'incarico di rubare la gemma
a Tom Scool, un investigatore privato di grande abilitÓ al quale Ŕ stata
revocata la licenza a causa dei suoi sistemi non molto ortodossi.
Tom Scool non naviga in buone acque e si vede costretto ad accettare
l'incarico, nonostante l'idea di fare il ladro non lo esalti.
Diana si trova isolata nel suo chalet di montagna con lo staff del
suo nuovo film e per l'occasione ha invitato Eric Wells, uno scrittore
di gialli autore del libro soggetto della sceneggiatura del film.
Wells Ŕ un misantropo e fa vita ritirata, inoltre somiglia molto a
Tom che con una barba posticcia diventa il suo sosia perfetto.
Wells viene sequestrato al suo arrivo all'areoporto dagli uomini di
Svarosky, Tom prende il suo posto e si reca allo chalet di Diana.
A Tom non resta che attendere il momento propizio per farsi rivelare
da Diana, usando un siero della veritÓ, la combinazione della cassaforte
dove Ŕ costodita la Gemma di Visn¨ ma.....

IL GIOCO:
L'interfaccia Ŕ simile sia per l'uso che per l'aspetto a quelle
che
caratterizzano questo tipo di giochi e non presenta grosse novitÓ, solo
il verbo "Parla con" ha sue caratteristiche.
Infatti scegliendo di parlare con un personaggio si pu˛ mostrare o
dare un oggetto tra quelli posseduti nell'inventario oltre a gestire un
dialogo avente caratteristiche simili a quelle di "CRUISE FOR A
CORPSE".
La selezione tra i verbi "Mostra" e "Dai" avviene agendo sul
tasto
destro del mouse.
Nel design del gioco abbiamo cercato di curare in modo particolare
la trama i dialoghi e gli enigmi, trascurando volutamente di inserire
personaggi animati sullo schermo, e siamo riusciti a collocare il tutto
su soli tre dischi rendendone i caricamenti molto veloci e comodi anche
agli utenti sprovvisti di hard disk.
Infatti se un utente possiede un secondo disk driver si troverÓ a
giocare senza mai dover estrarre od inserire i dischetti dai drives!

CONCLUSIONI:
Chi ama il genere giallo e poliziesco verrÓ soddisfatto da questo
gioco che grazie alla varietÓ dei suoi personaggi passa da momenti di
grande tensione a dialoghi buffi e divertenti, non perdendo per˛ mai il
filo del racconto con situazioni sempre credibili e coinvolgenti.
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