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» The Spam Club - Reviewed Games - Comments / Discussion - Theme Hospital (1997) - Reply

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Posted at 18:54 on October 5th, 2015 | Quote | Edit | Delete
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Der Grad der Enttäuschung ist immer relativ zu den Erwartungen…
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Now you see the violence inherent in the system!
Posted at 17:44 on October 5th, 2015 | Quote | Edit | Delete
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Bachelor Gumby
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solltest du mal ;) ist besser als der 1. teil vor allem mit den ganzen updates (formelstrandrennen usw.)

Aber gut, finde aber eine Bewertung wie du meinst mit "grauenvoll" trotzdem nicht fair für theme hospital... spiel mal buliding panic ;)
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Wortart: Substantiv, maskulin oder Substantiv, Neutrum
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Edited by Linki05 at 17:45 on October 5th, 2015
Posted at 17:45 on October 4th, 2015 | Quote | Edit | Delete
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Reborn Gumby
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Hab' ich ehrlich gesagt nie gespielt :)
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Posted at 17:44 on October 4th, 2015 | Quote | Edit | Delete
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Bachelor Gumby
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is mir noch gar nicht aufgefallen... wie findest du dann BIING2 als vergleich sowas in etwa?
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Wortart: Substantiv, maskulin oder Substantiv, Neutrum
Posted at 11:23 on October 3rd, 2015 | Quote | Edit | Delete
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Reborn Gumby
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Wäre schön, wenn die Krankheiten nicht formelhaft immer in der gleichen Reihenfolge aufträten, die Behandlungsmöglichkeiten ebenfalls nicht ganz so formelhaft-eindimensional gleich wären. Man baut halt in jedem Level auch immer alles in der exakt gleichen Reihenfolge, was recht ermüdend wirkt.
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Posted at 08:25 on October 3rd, 2015 | Quote | Edit | Delete
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Bachelor Gumby
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Mal andersrum, außer, dass du die Gebäude vielleicht in Ihren Außenmaßen selber gestalten willst, welche Gestaltungsmöglichkeit fehlt dir denn noch?
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Wortart: Substantiv, maskulin oder Substantiv, Neutrum
Posted at 12:43 on October 2nd, 2015 | Quote | Edit | Delete
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Reborn Gumby
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Wo fehlt mir die Gestaltungsfreiheit? Genau hier:
Originally posted by Linki05 at 18:56 on October 1st, 2015:
bei ThemeHospital hast du durchaus die Möglichkeit ein "Labyrinth" zu gestalten und deine Patienten nach der Anmeldung quer über das Gelände laufen zu lassen um zur Erstbehandlung zu kommen. Die Frage ist doch eher... wieso sollte es sinnvoll sein? Da die Patienten bei einer zu langen Diagnose und Behandlungsdauer sterben macht ein langer Weg wenig Sinn, weil dann deine Todesrate zu schnell steigt und du das Level verlierst.

Es gibt pro Level jeweils exakt eine Raumaufteilung, die Sinn ergibt, und allein durch die Außenwände bereits relativ offensichtlich vorgegeben ist. Wenn man sie befolgt, gewinnt man. Wenn nicht, nicht. Ich fühle mich, als sei ich nur Erfüllungsgehilfe für einen deterministischen Ablauf und das frustriert ungemein!

Und, nein, ich kenne kein besseres Spiel zu diesem Thema. Das macht dieses ja aber nicht besser.
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Posted at 18:56 on October 1st, 2015 | Quote | Edit | Delete
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Bachelor Gumby
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Hm, mein Englisch ist zwar nicht so schön, aber ich denke ich habe dich verstanden. Die Umrisse werden von Level zu Level doch umfangreicher. Sicher ein Sandboxspiel wäre viellleicht auch ganz nett... oder nen Multiplayer über Lan. Aber kannst du mir eine "Krankenhaus" Simulation präsentieren, in welcher du wesentlich mehr "Freiheit" hast als bei Them Hospital? Ich kenne da keine, bei ThemeHospital hast du durchaus die Möglichkeit ein "Labyrinth" zu gestalten und deine Patienten nach der Anmeldung quer über das Gelände laufen zu lassen um zur Erstbehandlung zu kommen. Die Frage ist doch eher... wieso sollte es sinnvoll sein? Da die Patienten bei einer zu langen Diagnose und Behandlungsdauer sterben macht ein langer Weg wenig Sinn, weil dann deine Todesrate zu schnell steigt und du das Level verlierst. Insofern hast du gerade hier die Freiheit andere Häuser zu kaufen und dort was immer du willst zu errichten. Die Räume haben lgischerweise je ach Art gewisse "Mindestmaße". Aber deine Erstbehandlung kann durchaus 10x10 Felder groß sein und 50 Pflanzen und 30 Mülleimer haben wenn du es willst. Wo fehlt dir da die Gestaltungsfreiheit?
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Wortart: Substantiv, maskulin oder Substantiv, Neutrum
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Edited by Linki05 at 18:57 on October 1st, 2015
Posted at 10:56 on October 1st, 2015 | Quote | Edit | Delete
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Reborn Gumby
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One of my hate games. I thought many of the ideas were really great, but the execution… the execution!

As also mentioned in the review, you have to start over repeatedly, in every "level". Usually one is over when just when things really started running well. And then the game forces you to start from scratch again! Since there is no "sandbox" mode to just play outside of the stupid "campaign", there is no way around it.

Also, after five levels or so, you notice that things are extremely formulaic. The order in which you have to build things is always the same one. Even worse, the building layout is fixed per level and it is very noticeable that the level designer had specific places for specific rooms in mind. There is basically no other way to fit the necessary rooms & equipment in any other way. So all you're doing is actually recreate an intended "solution"!

What is usually so nice in these development games (Sim City etc.) is that you have a great degree of freedom. This one puts you in under very tight control and chokes all the fun out of the theme.
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Posted at 09:52 on September 30th, 2015 | Quote | Edit | Delete
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Deceased Gumby
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I remember this one, it looked pretty curious, especially the vomitting patients, but the management was somewhat confusing and i would pretty soon give it up.
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Cheer up! Remember the less you have, the more there is to get.

I am on irc.freenode.org: #TGOD
Posted at 19:18 on September 29th, 2015 | Quote | Edit | Delete
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Bachelor Gumby
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I would like to introduce another 'sequel' of one of the greatest classics of past kids games today. The critical question is whether Theme Hospital can match the 'desease potential' of Theme Park which may very well be one of the more popular games of its times, or whether this is another sequel successfully ruined. Well, this is what you will always learn at the very end ;)


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Wortart: Substantiv, maskulin oder Substantiv, Neutrum
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