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Alternate Titles:
1869: Erlebte Geschichte Teil 1,
1869: Hart am Wind
Max Design
Nautical / Multiplayer / Logistics /
Historical / Business
Deutsch, English
Amiga (OCS/ECS)

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Mr Creosote:
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1869_05.png 1869_12.png

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Local Reviews

Mr Creosote (2005-11-06) [hide]

Avatar In late 1992, two trading simulations were competing for the (German / European) market: Der Patrizier (also know as The Patrician abroad) and 1869. The latter came a little later (wow...) and it was generally considered the loser in this direct duel by the press. Only by a small margin, though - a very good second place.

Shortly thereafter, the game sailed into my home. It needed 1MB RAM which my Amiga wasn't equipped with at that time, but just a few more days later, I was finally able try myself at making a fortune in the historic period of imperialism. Ok, first steps: buy a used ship, hire a crew, buy some cheap goods, sail to another port of the world and sell the stuff there for (hopefully) more money. Sounds easy enough. Half an hour later, I was broke and the game was over.

Ok, he was younger then, and it was his first try, you're thinking. Problem is, every single try went like this. Including the one right before writing this review. Because the game is just too damn hard. Impossibly hard.

What you basically get is pretty standard fare: Each port has cheap surplus goods as well as the ones they need and will pay high sums for. Everything else, they'll still buy, but only for very low prices. Problem is, the profit margins are so small in almost all cases that they're hardly enough to pay for the crew and keeping the ship in one piece.

Special 'missions' promise to come to the rescue. London is in desperate need for tea? Sail to China or India and get back before the goods get stale. Odessa is under siege? Deliver weapons and get rich. Or have your only ship fall into the hands of the military which was blocking the port.

So, the normal trading routes aren't profitable enough and the special ones are risky or take a very long time. Not a big chance for success (blatant understatment).

All that is very sad, because not everything about the game is bad. The graphics are excellent. All the locations of each port are shown in Adventure style, accompanied by fitting multiple choice menus. A very nice touch.

The same can't be said about the rest of the controls, unfortunately. On the world map, where you control your ships and enter ports, the required clicking procedures are totally unintuitive. Right-clicking on the ship, left-clicking on the port.... whatever?

With the economic model being pretty much impossible to master, it's very unfortunate that 1869 concentrates fully on it. There's no other sideline the player can concentrate on, like the poltical branch in Der Patrizier or Die Fugger 2. So the player is doomed to fail on the trading, with no distration of a more interesting nature.

Question: What made the professional reviewers give out such good ratings in 1992? Status: Unresolved.

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Comments (9) [hide] [Post comment]

Mr Creosote (2016-11-14):

Legal nicht, hier akzeptabel und erwünscht schon.

MasterLee (2016-11-14):

Bei den Disketten Images steht nicht für welche Version. Ich könnte mein Verzeichnis bei Dosbox zipppen und hochladen doch ist das Legal?

Mr Creosote (2016-11-13):

Originally posted by Ihsy at 20:34 on November 12th, 2016:
Ein Super spiel. Wo bekomme ich das her?
Eine Version hier, die andere nicht. Das liegt im Ermessen desjenigen, der das Spiel einträgt.

Ihsy (2016-11-12):

Ein Super spiel. Wo bekomme ich das her?

MasterLee (2015-04-18):

In 1869, Mohandas Karamchand Gandhi was born. To be able to visit him faster from England, the Suez Canal, connecting the Indian Ocean and the Mediterranean Sea, was opened the same year. In 1869, Austria was still located at the Mediterranean Sea. Today, Austria is not located at the Mediterranean Sea anymore, but this is not related to Max Design having gone under. Though exactly this Max Design selected the year 1869 as the title of one of their games, because the Suez Canal is so important for shipping. The game is less concerned with Gandhi, apart from the fact that it is fairly free of violence.


ror.schach (2011-09-29):

Klasse Spiel - auch wenn ich normal nur selten Simulationen anfasse, hatte ich mit diesem viel Spaß

Mr Creosote (2007-02-05):

Allerdings erfordert dieses Vorgehen die intensive Nutzung der Spielspeicherfunktion, weil man zu schnell als Blockadebrecher alles verlieren kann. Dann einfach neu laden und so lange versuchen, bis man durchkommt.
Was perfekt die Unmöglichkeit bestätigt...

Joerg Mueller (2007-02-04):


ja also ich habe das Spiel damals auf meinem Amiga 500 das erste mal gespielt, und das war hart, nicht nur, weil ich dauernd Pleite ging, sondern auch weil ich mit drei Disketten jonglieren musste! (Zwei Spieldisketten, und eine zum speichern)
Nach einigen Versuchen und Tests habe ich schnell gemerkt, das man nur erfolgreich ist, wenn man erst mal jeden Hafen besucht, und sich die Waren und Preise notiert. Dann neu anfangen, und man kommt ziemlich schnell zu Geld, wenn man nur lukrative Routen fährt. Ein guter Tipp ist es, gleich zu Beginn den Krimkrieg auszunutzen, und solange es geht Waffen von Hamburg nach Odessa zu liefern. Dazu braucht man nicht mal Aufträge zu finden, einfach immer nur liefern. Allerdings erfordert dieses Vorgehen die intensive Nutzung der Spielspeicherfunktion, weil man zu schnell als Blockadebrecher alles verlieren kann. Dann einfach neu laden und so lange versuchen, bis man durchkommt. Dann hat man am Ende des Krieges so ca. 22.000 Credits, keine Schulden und sein Schiff (eine Bark kann die vollen 35 Kisten Waffen laden). Ein gutes Kapital für das weitere Spiel.

Alles in allen ein Spiel das mir gefallen hat, und das ich ab und zu immer noch mal Spiele, allerdings auf einem PC mit Festplatte ;-)

Natürlich ist das Spiel nur was für Handelssimulationsfans und eingefleischte Nostalgiker. Grafikverwöhnte Spieler sollten lieber die Finger davon lassen.

cyberdevil (2006-04-08):

Ja, dieses Spiel war ein wirklich harter Brocken, aber durchaus zu meistern.
Mich hat nach ettlichen gescheiterten Versuchen der Ehrgeiz gepackt und die Muehe wurde belohnt.
Es ist definitiv ein Spiel, dass kaum Raum fuer Fehler laesst.
Man ist gezwungen, Gewinne _sofort_ in bessere Schiffe zu investieren und tatsaechlich sorgfaeltig zu planen.
Somit hat es gegenueber Spielen wie Patrizier & Co auch wieder seinen Reiz, wo dort auch der letzte Depp ein Imperium aufbauen konnte.

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