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Spiele - Firma: New World Computing (11 Ergebnis(se))

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Empire Deluxe

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New World Computing 1993
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Empire hat eine ganze Generation von Programmierern dazu inspiriert, ähnliche Spiele zu machen. Das Konzept ist simpel, aber trotzdem fesselnd: Mit einer einzigen Stadt anfangend baut man sich eine Armee auf und erobert die gesamte (unbekannte) Welt. Das war's. Schlicht und einfach. Vielleicht hat man das schon ziemlich oft gesehen, aber sicherlich meistens nicht so gut umgesetzt!


Erben der Erde – Die große Suche

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Dreamer's Guild / New World Computing / Softgold 1995
Genre: Adventure
Wertung: 2/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Fabeln wirken irgendwie immer automatisch altmodisch und moralinsauer. Eventuell also nicht das beste Genre für ein Computerspiel moderner Zeiten. Doch es gibt ja für alles irgendwo eine Zielgruppe. Versuchen wir mal, generelle Vorliebe für oder Abneigung gegen sprechende Tiere auf zwei Beinen zum Zweck möglichst objektiver Rezension außen vor zu lassen.

Hammer of the Gods

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Holistic Design / New World Computing 1995
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

[Wandrell] Nach ihrem Remake von Merchant Prince dachte Holistic Design sich, wie sie ihre Arbeit noch für ein neues Spiel ausschlachten könnten. Eines, in dem die Wikinger die Stelle Venedigs und das Mittelalter das der Renaissance einnimmt.


Heroes of Might and Magic

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New World Computing 1995
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

King's Bounty got a facelift and was combined with the popular Might and Magic series in what somebody thought it was a nice idea. And I don't say it wasn't, they took one strategy game that didn't fare so well and revived it with their best-selling franchise, a common move. It's just that I doubt they expected this to end being their new best-selling series.


King's Bounty

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New World Computing 1990
Genre: Strategie, Rollenspiel
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Until this day, King's Bounty remains one of my favorite games. Offering rather limited gameplay but enormous replay value, the game has never left my hard drive, ever since I have gotten it in the 1980s. In King's Bounty, you play a hero with the task to find the stolen Scepter of Order. A band of criminals has hidden this item and divided the map pointing to its location among them. Only by defeating all the criminals, you will be able to piece together the map and find the scepter, hopefully before it is too late and the kingdom disintegrates.


Might and Magic II: Gates to Another World

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New World Computing 1989
Genre: Rollenspiel
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Might and Magic II was a huge improvement over the first game of the series. The Graphics were pushed to their limits, the gameplay enhanced by a new skill and NPC system and the world even bigger than in the original game. It took me over three months of intense gaming to finish this one; something that can be compared only to later Might and Magic and Wizardry series. I keep playing the game until today. While I rarely finish it, I still enjoy the early stages of character buildup.


Might and Magic III: Isles of Terra

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New World Computing 1991
Genre: Rollenspiel
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

The first thing I think when playing this game is the next one. I mean, this one is fun, you can get into dungeons and all that, but still lacks something that the next ones would get great, a good feeling of progression.


Might and Magic IV: Clouds of Xeen

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New World Computing 1992
Genre: Rollenspiel
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Dies war eines meiner Lieblingsspiele zu der Zeit, als es herauskam. Ich war ein riesiger Fan der Might and Magic – Reihe.

Das Spielprinzip ist nach heutigen Standards etwas schwerfällig. Viele Aktionen werden über die Funktionstasten gesteuert anstatt per Maus, aber die Geschichte ist unterhaltsam und es gibt auch viele Nebenplots. Ein paar zentrale Aufgaben müssen zum erfolgreichen Beenden des Spiels geschafft werden, aber allgemein ist die Welt einfach zum freien Erkunden da, das meiste ist zum „Gewinnen“ nicht notwendig. Man ist nicht an einen vorgegebenen Weg oder Ort gebunden, man kann einfach Herumwandern, wie man beliebt.


Might and Magic V: Darkside of Xeen

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New World Computing 1993
Genre: Rollenspiel
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Might and Magic V: Darkside of Xeen ist technisch auf der Höhe seines Vorgängers. Wer also den Vorgänger Might and Magic IV: Clouds of Xeen gespielt hat, braucht sich nicht umstellen, da die Steuerung exakt die selbe ist. Wer den Vorgänger besitzt, erhält, wenn er diesen Teil in das selbe Verzeichnis installiert, eine neue Version mit dem Titel World of Xeen und schaltet so auch ein paar neue Quests frei. Zudem kann er nun zwischen den Welten per Pyramidentransporter wechseln.


Might and Magic: The Secret of Inner Sanctum

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New World Computing 1987
Genre: Rollenspiel
Wertung: 4.5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Might and Magic was created by a small group of people, led by Jon Van Caneghem in 1987, as the first game of the highly acclaimed New World Computing. The story behind releasing the game sounds almost like a fairy tale. After Might and Magic was finished, Jon Van Caneghem approached numerous publishers, only to be rejected time and time again. He decided to publish the game himself, from his apartment, and it turned to be a surprise hit, selling 5,000 copies the first month. After that, he managed to land a sweet deal with Activision, which enabled New World Computing to remain the publisher, and Activision only handled the logistics.



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