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Master of Magic

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Microprose 1994
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Master of Magic ist der Nachfolger von Master of Orion. Wenn ihr meinen Test darüber gelesen hättet (ich weiß, habt ihr nicht...), wüsstet ihr, dass MOO mein absolutes Lieblingsspiel ist. Natürlich hatte ich deshalb riesige Erwartungen. Aber das Spiel konnte sie nicht alle erfüllen.


Master of Orion

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SimTex / Microprose 1993
Genre: Strategie
Wertung: 6/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Master of Orion - nur ein Abklatsch von Civilization oder ein eigenständiges Spiel? Die Meinungen gehen extrem Auseinander. Es gibt kaum jemanden, der es mittelmäßig findet. Entweder man hasst, oder man liebt es. Wie sich sicher alle denken können, gehöre ich zu letzterer Gruppe (sonst wäre es in einer anderen Kategorie).


Master of Orion II: Battle at Antares

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SimTex / Microprose 1996
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Master of Orion... eines der am besten ausbalancierten Spiele aller Zeiten. Und auch eines der ersten Spiele, die einigermaßen erfolgreich diplomatische Beziehungen abbildete (auch, wenn nur im Rahmen beschränkter diplomatischer Möglichkeiten). Eines der wenigen Spiele im Entdeckungs- und Expansionsgenre, in dem die Bürokratie jedes Zuges (also die üblichen Routineangelegenheiten) nicht überbordende Ausmaße annimmt. Wie könnte Battle at Antares das noch übertreffen? Diese Frage zu beantworten erfordert eine Diskussion auf zwei verschiedenen Ebenen: Erstens die Frage, worin der Versuch der Verbesserung besteht und zweitens, wie sie das (positiv und negativ) auswirkt.


Mega Lo Mania

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Sensible Software 1991
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga

Stellt euch eine Mischung aus Populous, Powermonger, Die Siedler und Civilization vor. Was man bekommt ist Mega Lo Mania. Das ist natürlich nicht allzu korrekt ausgedrückt. Einige dieser Spiele sind ja älter als das hier besprochene (Populous, Powermonger) und nehmen somit die klassische Vorbildfunktion ein. Civilization wurde etwa zur gleichen Zeit entwickelt und Die Siedler kamen sogar viel später raus, also war es wohl eher Mega Lo Mania, das hier inspirierte und nicht umgekehrt.


Metal Marines

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Mindscape 1994
Genre: Strategie, Action
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Windows 3.1 war niemals eine Spieleplattform. Es war einfach zu langsam und instabil. Natürlich gab es Ausnahmen. Die meisten davon waren rundenbasiert und erforderten eine Menge Denken. Und dann war da noch Win-Doom als Actionspiel. Aber das war's. Fast. Ein Spiel, das einen möglichen Weg, Windows zu benutzen, zeigte, ist fast vergessen mittlerweile: Metal Marines!


Midwinter

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Maelstrom / Rainbird 1990
Genre: Strategie, Action
Wertung: 6/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga

Nur sehr wenige der Spiele, denen die Bezeichnung "Epos" verpasst wird, verdienen diese auch. Üblicherweise gehen solche Spiele zwar in die Breite, aber nicht in die Tiefe, d.h. sie bieten sehr viel... vom Gleichen. Beispielsweise könnte ein solches Spiel sehr viele Levels haben, die aber bei genauerer Betrachtung alle die gleichenwenigen Strategien und Aktivitäten benötigen.


Midwinter II: Flames of Freedom

midwinter201.png
Maelstrom / Rainbird 1991
Genre: Strategie, Action
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga

Etwa 30 Jahre nach der Befreiung der Midwinter-Insel von den Truppen des General Masters steht es schon wieder nicht gut. Die Insel ist komplett im Meer versunken, nachdem der Klimawandel die Polarkappen abgeschmolzen hat. Die Bevölkerung wurde auf die Insel Agora umgesiedelt, wo ein neuer Staat gegründet wurde. In der Zwischenzeit hat sich jedoch der "Schurkenstaat" Sahara alle Inseln des Archipels abgesehen von Agora angeeignet. Es scheint klar, dass die freiheitsliebenden Menschen Agoras trotz aller gegenteiligen Beteuerungen das nächste Ziel sein werden.


Mission Critical

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Legend Entertainment 1996
Genre: Adventure, Strategie
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Gateway 2 war Legend Entertainments letztes vorwiegend textbasiertes Adventure gewesen. Danach machte die Reihe einen großen Sprung und wurde zum ersten Vertreter der dritten Generation der Legend-Spiele. Ach ja, und man nannte sich dann Mission Critical (ohne Gateway im Namen). Trotz der fehlenden Lizenz ist die Abstammung deutlich sichtbar. Der Spieler beginnt seine Reise in einem verlassenen Raumschiff, das dringender Reparaturen bedarf, inklusive der üblichen erstmal nicht zugänglichen Korridore und auf dem Weg zu einer noch unbekannten Mission in einem noch unbekannten Teil des Weltraums. Oder handelt es sich vielleicht gar nicht um einen Nachfolger, sondern vielmehr ein Remake von Gateway 2 mit neuer Grafik und neuer Bedienung?


Modem Wars

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Ozark Softscape / Electronic Arts 1988
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Lizenz: Shareware
System: PC

Fangen wir mit den traurigen Nachrichten an: Normalerweise versuche ich, von jedem Spiel die jeweils ursprüngliche Version vorzustellen, also die für das System, für das das Spiel zuerst entwickelt wurde. Für Modem Wars wäre das der C64. Leider muss ich jedoch eingestehen, dass ich keine der mir vorliegenden Versionen mit einem Emulator sinnvoll zum Laufen bekomme - was wahrscheinlich daran liegt, dass ich zu wenig Ahnung von den Interna habe, Modememulation zu konfigurieren. Da eine Rezension rein aus dem Gedächtnis natürlich auch nicht in Frage kommt, müssen wir nun alle mit der Umsetzung für den IBM PC vorlieb nehmen, die ein wenig später herauskam. Wer helfen kann, die C64-Version zum Laufen zu bekommen, fühle sich zur Hilfe aufgerufen.


Nether Earth

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Argus 1987
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: ZX Spectrum

Echtzeitstrategie ist heutzutage eines der beliebtesten Genres, dank der süchtigmachenden Kombination aus Resourcenabbau, Einheitenkonstruktion und taktischem Kämpfen. Was allerdings die Wenigsten wissen ist, dass die Wurzeln des Genre auf den Spectrum zurückgehen. Von Herzog Zwei, einem Sega-Mega-Drive-Spiel, das all die Dune-2-Hasser schadenfroh immer wieder gerne als "erstes" Echtzeitstrategiespiel bezeichnen (also an Stelle von Dune 2) mögen viele schonmal gehört haben. Herzog Zwei kam 1989 heraus, drei Jahre vor Dune 2. Was jedoch in Vergessenheit geraten ist, ist, dass das erste wirkliche Echtzeitstrategiespiel bereits zwei Jahre davor erschien, auf dem Spectrum. Sein Name war Nether Earth (Bemerkung am Rande: The Ancient Art of War von den Brüdern Murry wurde zwar 1984 veröffentlicht, aber obwohl es ebenfalls Echtzeitschlachten simulierte, fehlten ihm all die anderen Aspekte des heute üblichen Genres).



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