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Fallen Empire

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Midnight / Mirage 1993
Genre: Action, Strategie
Wertung: -
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Hierbei handelt es sich um eine Wiederauflage von Ashes of Empire aus dem Jahr 1993. Außer dem Namen hat sich nichts geändert.

Fantasy Empires

fantasy01.png
SSI 1994
Genre: Strategie, Action
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Ein Strategiespiel im D&D-Universum. Der Nachfolger von Stronghold? Nein - Fantasy Empires folgt den futuristischen Fußstapfen von Cyber Empires. Oberflächlig hat sich nicht viel am Spielprinzip geändert: Armeen werden auf einer Weltkarte strategisch hin und hergezogen... bis sie aufeinandertreffen. Dann „zoomt“ das Spiel auf ein Schlachtfeld, wo jeder Spieler dann sogar eine seiner Einheiten direkt und in Echtzeit steuern kann.


Fantasy General

fgeneral01.png
SSI 1996
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Ein verwegener Bösewicht schickt sich an, die Welt zu erobern und der Spieler ist der Menschheit letzte Hoffnung, ihn doch noch aufzuhalten. Hat man schätzungsweise hundert Fantastillionen Mal gesehen - und "zufälligerweise" meist in einem Fantasykontext. Nicht, dass irgendjemand wirklich auf die Hintergrundgeschichte in diesem Panzer-General-Nachfolger gesteigerten Wert legt.


Field Combat

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Jaleco 1985
Genre: Action
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: NES

All you need to win a war is lots of reinforcements. And all you need to get those reinforcements is capturing your enemies with the help of your UFO-like ship. At least that's how things work on this game, one of those really simple NES games with a small gimmick to keep them fun.


Fields of Glory

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Microprose 1994
Genre: Strategie
Wertung: 2/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga, Amiga (AGA), Amiga (CD32)

Die in die Höhe geschnellte Rechenkraft der Heimcomputer rund um 1990 führte zu Anstrengungen, Kriegsspiele zu revolutionieren. Wo vorher Armeen und Einheiten durch abstrakte Symbole repräsentiert wurden, versuchte man nun, „Diorama“-Spiele zu entwickeln und damit an die großen Vorbilder der „Tabletops“ mit komplett modellierten Miniaturlandschaften, Modellen und Figuren heranzukommen.


Fleet Defender

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Microprose 1994
Genre: Simulation
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

I now take you back to 1995. Me and my brother are absolute Formula One Grand Prix addicts. We develop this respect for Microprose games, as we witness so many awesome titles Microprose has released.


Gladiators

gladiators01.png
Steve Metcalf / Alternative Software 1993
Genre: Action
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: C64

You know, there's one thing I haven't done since I started bugging you with my CBM-nostalgy. I haven't told you about any of those good-old-da...sorry, good-old-shoot'em'up-s. Which is a wonder since that's one of the things C64 was famous for:) and certainly not for the likes of LUnix and Geck/A65.


Global Conquest

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Microprose 1992
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Global Conquest ist eine Art Nachfolger von Command HQ. Das gesamte Spielsystem ist somit sehr ähnlich. Für genauere Informationen also bitte den Test davon lesen. Auch hier startet man mit einer (oder ein paar) Städten und muss die gesamte Welt erobern. Dabei vertraut man (natürlich?) auf militärische Mittel.


Global Effect

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Millenium 1992
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga

Wie kann ein Planet die Menschheit überleben oder zumindest mit ihr koexistieren? Auf den Spuren von Sim Earth und Balance of the Planet bedient sich Global Effect spielerisch primär bei Sim City, um einen Beitrag zu diesem nicht unbedingt überfüllten Genre zu leisten. Und eine solch thematische Seltenheit rechtfertigt ja schonmal eine nähere Betrachtung.


Gravitar

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Atari 1983
Genre: Action
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: Atari 2600

Gravitar wird oft mit Asteroids und Lunar Lander verglichen. Weniger häufig wird erwähnt, dass es sich praktisch um eine umgedrehte Variante von Atlantis handelt: Anstatt eine Planetenoberfläche gegen Raumschiffe zu verteidigen, übernimmt der Spieler die attackierende Rolle. In einem Sternensystem müssen mehrere Planeten ihrer Verteidigungsanlagen beraubt werden. Den Haken an der Sache liefert dabei die Gravitation.



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