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Great Naval Battles Vol. IV: Burning Steel, 1939-1942

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SSI 1995
Genre: Strategie, Simulation
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

"Great Naval Battles IV: Burning Steel" ist der vorerst letzte Teil der interessanten GNB-Serie von SSI. Es geht um die maritime Kriegsführung im 2. Weltkrieg mit dem Hauptaugenmerk auf Artilleriegefechte und weniger auf Luftangriffe (ähnlich wie bei "Task Force 1942" von Microprose).


Green Beret

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Imagine / Konami 1986
Genre: Action
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: C64

Ein (stark deformierter, wenn man dem Titelbildschirm glauben schenken darf) US-Elitesoldat nimmt es mit einer kompletten feindlichen Armee auf, um Kriegsgefangene zu befreien. Rambo? Ja, in etwa, nur in seinem bizarren (Un-) Realismus nochmals deutlich vervielfacht. Das Spielprinzip von Green Beret ist in etwa genauso originell, wie die Story. Es handelt sich um ein typisches "Hack'n'Slash" - Spiel, in dem der Spieler versucht, den jeweils rechts liegenden Ausgang der Levels zu erreichen (wo jeweils ein Endkampf wartet).


Guerrilla War

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SNK 1989
Genre: Action
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: NES

Hail the heroes of the revolution who came to save the island (an island which is suspiciously similar to Cuba) from the military dictatorship. Two guys that aren’t Castro and el Che, even when they look exactly like them, but who surely are a pair of one man armies.


Gunship 2000

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Microprose 1992
Genre: Simulation
Wertung: 6/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

"Gunship 2000" ist meiner Meinung nach eine der besten Helikoptersimulationen. Durch die große Auswahl an Hubschraubern und den zufällig generierten Karten bleibt auch auf lange Sicht der Spielspaß erhalten, da keine Mission wie die vorherige abläuft.


Hammer of the Gods

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Holistic Design / New World Computing 1995
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

[Wandrell] Nach ihrem Remake von Merchant Prince dachte Holistic Design sich, wie sie ihre Arbeit noch für ein neues Spiel ausschlachten könnten. Eines, in dem die Wikinger die Stelle Venedigs und das Mittelalter das der Renaissance einnimmt.


Hannibal

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Starbyte 1993
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga

Ein deutsches Strategiespiel mit vernünftiger Grafik und einfacher Bedienung? Das wäre ja mal was ganz Neues! Ok, natürlich gibt es schon Ausnahmen. Man denke nur an Battle Isle oder Die Siedler. Diese Spielbarkeitsstufe erreicht Hannibal wiederum auch nicht. Aber immerhin…


Helicopter Mission

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Rauser Advertainment 1993
Genre: Simulation, Action
Wertung: 0/6
Lizenz: Freeware
System: Amiga

Für Werbespiele hatte ich schon immer eine Schwäche. Mit ironischer Distanz sind sie meist extrem witzig: Unfreiwillige Komik en masse. Die spießigsten Firmen versuchen, ihre angestaubten Produkte krampfhaft jugendlichen schmackhaft zu machen. Dazu sind dann irgendwelche Verrenkungen nötig. Rheumamedizin wird zum hippen Antipickelmittel, Politiker zu Bravo-kompatiblen Popstars. Oder aber das beworbene Produkt wird gleich ganz totgeschwiegen. Köstlich!


Herrscher

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Mr Creosote 1999
Genre: Strategie
Wertung: 0/6
Lizenz: Freeware
System: PC

Remake des C64-Klassikers Imperator.

Geschrieben als legales Schulprojekt zusammen mit einem anderen Möchtegernprogrammierer in Turbo Pascal. Nicht ganz so komplex wie das Original, aber im Multiplayermodus ganz spaßig. Die zweite (erweiterte) Version überstand leider nicht die Planungsphase.


History Line 1914-1918

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Blue Byte 1992
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Dies sollte wohl mal der Auftakt zu einer Serie historischer Spiele auf Grundlage der Battle Isle-Engine werden. Zumindest deutet der Untertitel "1914-1918" darauf hin. Da es zu Fortsetzungen nie gekommen ist, geriet History Line als Überbrückungsveröffentlichung zwischen Battle Isle 1 und 2 relativ schnell in Vergessenheit. Zu Unrecht, wie ich finde. Schließlich ist es doch durch seine Besonderheiten ein eigenständiges (gutes) Spiel.


I Have No Mouth, And I Must Scream

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The Dreamers Guild / Cyberdreams 1995
Genre: Adventure
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

In der fernen Zukunft hat es die Menscheit endlich geschafft: Sie hat sich selbst zerstört. Allerdings "nur" indirekt, da es der "Allierte Mastercomputer", das amerikanische Verteidigungssystem, war, der ein Bewusstsein entwickelt hat, sich fortan "AM" nannte (wie "I think, therefore I AM") und die menschliche Rasse ausgerottet hat. Da Computer (besonder natürlich militärische) aber nun mal Sadisten sind, hat er fünf Menschen am Leben gehalten, um sie für alle Ewigkeit zu quälen.



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