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Global Conquest

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Microprose 1992
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Global Conquest ist eine Art Nachfolger von Command HQ. Das gesamte Spielsystem ist somit sehr ähnlich. Für genauere Informationen also bitte den Test davon lesen. Auch hier startet man mit einer (oder ein paar) Städten und muss die gesamte Welt erobern. Dabei vertraut man (natürlich?) auf militärische Mittel.


Global Effect

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Millenium 1992
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga

Wie kann ein Planet die Menschheit überleben oder zumindest mit ihr koexistieren? Auf den Spuren von Sim Earth und Balance of the Planet bedient sich Global Effect spielerisch primär bei Sim City, um einen Beitrag zu diesem nicht unbedingt überfüllten Genre zu leisten. Und eine solch thematische Seltenheit rechtfertigt ja schonmal eine nähere Betrachtung.


Gravitar

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Atari 1983
Genre: Action
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: Atari 2600

Gravitar wird oft mit Asteroids und Lunar Lander verglichen. Weniger häufig wird erwähnt, dass es sich praktisch um eine umgedrehte Variante von Atlantis handelt: Anstatt eine Planetenoberfläche gegen Raumschiffe zu verteidigen, übernimmt der Spieler die attackierende Rolle. In einem Sternensystem müssen mehrere Planeten ihrer Verteidigungsanlagen beraubt werden. Den Haken an der Sache liefert dabei die Gravitation.


Great Naval Battles Vol. IV: Burning Steel, 1939-1942

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SSI 1995
Genre: Strategie, Simulation
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

"Great Naval Battles IV: Burning Steel" ist der vorerst letzte Teil der interessanten GNB-Serie von SSI. Es geht um die maritime Kriegsführung im 2. Weltkrieg mit dem Hauptaugenmerk auf Artilleriegefechte und weniger auf Luftangriffe (ähnlich wie bei "Task Force 1942" von Microprose).


Green Beret

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Imagine / Konami 1986
Genre: Action
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: C64

Ein (stark deformierter, wenn man dem Titelbildschirm glauben schenken darf) US-Elitesoldat nimmt es mit einer kompletten feindlichen Armee auf, um Kriegsgefangene zu befreien. Rambo? Ja, in etwa, nur in seinem bizarren (Un-) Realismus nochmals deutlich vervielfacht. Das Spielprinzip von Green Beret ist in etwa genauso originell, wie die Story. Es handelt sich um ein typisches "Hack'n'Slash" - Spiel, in dem der Spieler versucht, den jeweils rechts liegenden Ausgang der Levels zu erreichen (wo jeweils ein Endkampf wartet).


Guerrilla War

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SNK 1989
Genre: Action
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: NES

Hail the heroes of the revolution who came to save the island (an island which is suspiciously similar to Cuba) from the military dictatorship. Two guys that aren’t Castro and el Che, even when they look exactly like them, but who surely are a pair of one man armies.


Gunship 2000

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Microprose 1992
Genre: Simulation
Wertung: 6/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

"Gunship 2000" ist meiner Meinung nach eine der besten Helikoptersimulationen. Durch die große Auswahl an Hubschraubern und den zufällig generierten Karten bleibt auch auf lange Sicht der Spielspaß erhalten, da keine Mission wie die vorherige abläuft.


Hammer of the Gods

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Holistic Design / New World Computing 1995
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

[Wandrell] Nach ihrem Remake von Merchant Prince dachte Holistic Design sich, wie sie ihre Arbeit noch für ein neues Spiel ausschlachten könnten. Eines, in dem die Wikinger die Stelle Venedigs und das Mittelalter das der Renaissance einnimmt.


Hannibal

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Starbyte 1993
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga

Ein deutsches Strategiespiel mit vernünftiger Grafik und einfacher Bedienung? Das wäre ja mal was ganz Neues! Ok, natürlich gibt es schon Ausnahmen. Man denke nur an Battle Isle oder Die Siedler. Diese Spielbarkeitsstufe erreicht Hannibal wiederum auch nicht. Aber immerhin…


Helicopter Mission

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Rauser Advertainment 1993
Genre: Simulation, Action
Wertung: 0/6
Lizenz: Freeware
System: Amiga

Für Werbespiele hatte ich schon immer eine Schwäche. Mit ironischer Distanz sind sie meist extrem witzig: Unfreiwillige Komik en masse. Die spießigsten Firmen versuchen, ihre angestaubten Produkte krampfhaft jugendlichen schmackhaft zu machen. Dazu sind dann irgendwelche Verrenkungen nötig. Rheumamedizin wird zum hippen Antipickelmittel, Politiker zu Bravo-kompatiblen Popstars. Oder aber das beworbene Produkt wird gleich ganz totgeschwiegen. Köstlich!



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