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Spiele - PC (EGA) (8 Ergebnis(se))

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Gold Rush!

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Sierra 1988
Genre: Adventure
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC, Amiga (OCS/ECS)

One of the first Sierra games I've played, and despite its flaws, I enjoyed it greatly. Bear in mind, that at moment of writing, the game is 27 years old, so it's hard to say whether the game withstood the test of time without losing my personal view on the game.


KULT: The Temple of Flying Saucers

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Exxos 1989
Genre: Adventure
Wertung: 1/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Untypisch für ein Adventure taucht der eigene Charakter nicht am Bildschirm auf. Stattdessen gibt die aktuelle Ansicht die Perspektive des Spielers wieder. Der Blickwinkel ist jedoch nicht an die Größenverhältnisse angepasst, da die anderen Figuren nur sehr klein dargestellt werden. Durch das Fehlen eines direkten Identifikationsobjektes in Form eines eventuell sogar animierten Sprites wird man vom aktiven Spieler zu einem Beobachter degradiert. Man hat nicht das Gefühl die einzelnen Schauplätze zu betreten, sondern sie nur über die logische Verknüpfung der Passagen auszuwählen. Der Effekt wird dadurch verstärkt, dass der Übergang zwischen den Räumen abrupt erfolgt und zusätzlich an manchen Stellen den neu betretenen Raum aus einer völlig veränderten Perspektive zeigt.


Loom

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LucasFilm Games 1990
Genre: Adventure
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC, Amiga (OCS/ECS), PC (VGA)

"Loom" is interactive poetry. I'm not talking about the dialogue or text itself (which aren't bad), but the overall realization: the harmonic presentation and development of an idea using graphics, sound and timing, with emotion in mind. Scenes and situations are crafted in a delightful and very subtle manner, which make some very well-known story clichés take an completely new form and uniqueness. And that is the most positive aspect of Loom: it's something you've seen before, but in a way you have never thought of. The talent of Brian Moriarty brought us a game that is both simple an refined. That's its true beauty.


Neuromancer

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Interplay 1988
Genre: Adventure
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Mit dem Buch Neuromancer hat William Gibson in den 80er Jahren das aufkommende Genre des Cyberpunk mitbegründet und zählt auch heute noch zu den absolut lesenswerten SciFi-Autoren. Ein gewisser Timothy Leary – seines Zeichens LSD-Guru der Hippie-Generation, Visionär und „Bewusstseinsforscher“ – hat aus Begeisterung an den neu aufkommenden Möglichkeiten der Computer und der faszinierenden Idee des Internets eine Umsetzung des Buches an die Softwareschmiede Interplay herangetragen. Nach den ersten Versionen für Amiga und C64 kam 1988 auch endlich der PC an die Reihe.


SimEarth

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Maxis 1990
Genre: Simulation
Wertung: 6/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

SimEarth ist ein Spiel das von Will Wright (William nicht Wilbur) auf Basis der Gaia-Hypothese von James Lovelock entwickelt wurde. Das Handbuch beschreibt es neben bei noch als lehrreiches Spielzeug und als unterhaltsame Beschäftigung. Und das sagt schon einiges über das Spiel auf eine Story oder Spielziel gibt es eigentlich nicht.


Space Quest III: The Pirates of Pestulon

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Sierra On-Line 1989
Genre: Adventure
Wertung: 5.5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

In retrospective, some years seem to make complete sense. For example, 1989 was a year in which the moons were properly aligned and the world seemed a better place (at least for me). It was the year we were treated with great movies like "Indiana Jones and the Last Crusade" and "Back to the Future Part II". Our hips moved with the rhythm of the music from Tom Petty's "Free Fallin'" and "Sowing The Seeds Of Love" from Tears For Fears. Yes, 1989 definitely was a good year to be alive. It was also the year Space Quest III: The Pirates of Pestulon came out.


The Bard's Tale II: Destiny Knight

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Interplay 1986
Genre: Rollenspiel
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

If you enjoyed the first game, Tales of the Unknown: The Bard's Tale, you'll enjoy this one as well. The play style is almost completely identical. The artwork, though limited to 16 colors, was well done in my opinion. The music was much better on the alternate systems (Amiga, Commodore 64, Apple IIgs, etc...) but they did the best they could with the PC's speaker.


The Bard's Tale III: Thief of Fate

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Interplay Productions 1988
Genre: Rollenspiel
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Bard's Tale III – Thief of Fate is the third and final chapter in the original Bard's Tale saga. Again, the play style remains the same but the world has been expanded. The music choices have been expanded to include AdLib or Roland MT-32 (the best IMHO.) If you are using DOSBox to play, you will need mount the necessary MT-32 ROM files to utilize the latter, or a real MT-32 with a compatible interface. Reading the Reference Card will tell you how to set for the non-default values (PC Speaker & EGA Graphics.)



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